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Sistema per la battaglia

Ultimo Aggiornamento: 13/03/2013 19:52
25/10/2009 11:02
 
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Come ovvio la tecnologia esiste per fare tutto quanto abbiamo in mente, il problema è che gli OSD li fa uno (e già ci implementano il GPS), i battle system un altro, il metro un altro ancora, e i sensori di "heading" cioè prua un'altro ancora...
Si dovrebbero conoscere tutti quanti questi signori e darsi una mano a vicenda!
Io dal mio più che pensare a come fare e agli eventuali settaggi da poter effettuare (calibro, gittata, dimensioni carro, resistenza agli impatti e poco altro ancora) posso solo passare l'idea a chi i battle system li fa (el-mod in primis), ma ora che ci penso, secondo me chiedendo ad armortek o buttando la pietra in qualche forum come sixt army group, forse si potrebbero smuovere le cose!
Però vorrei sapere da voi se ci sono altre idee o se la cosa potrebbe andare bene così!
[SM=g27811]
Io avrei già in mente l'evoluzione, ma complicherebbe tutto, i sensori magnetici sono in grado di dare molte più informazioni come pure l'assetto del carro, tramite esso, la quota barometrica dei carri ed altro è possibile calcolare la posizione in un mondo virtuale 3D, a questo punto la traiettoria del colpo potrebbe diventare una parabola (calcolata dal carro che spara e da quelli che ricevono) e se si trovano a quelle coordinate e con quella altitudine, il colpo li prende, altrimenti gli passa sopra e potrebbe colpire il successivo o sotto e colpire il precedente, il tutto a parabola, richiederebbe un calcolo della mira maggiore, che non sarebbe la crocetta centrale ma andrebbe fatta di volta in volta.
a cosa però richiederebbe comunicazioni più ampie tra carri, dubito che l'IR ce la faccia specie con il sole che potrebbe disturbare il segnale, meglio un breve messaggio, magari ripetuto 3 volte che un papiro del quale non puoi perdere una virgola sennò sfugge il senso!
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Ciao
Andrew



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