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Battle System ®Tamiya

Ultimo Aggiornamento: 21/12/2009 08:32
16/12/2009 09:14
 
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Ci sarebbero molte altre cose da aggiungere al funzionamento del battle system tamiya.
Una è la 'posizione di difesa' ovvero il fatto che i colpi sparati da più di 2-3 metri con un'angolazione di 45 gradi rispetto agli assi del prisma (coincidenti con gli assi della torretta nelle normali installazioni)non hanno effetto, come se i proiettili 'rimbalzassero' sulla corazza.

Un'altra è che il led di "sparo" proietta il suo segnale per un secondo a 50 Hz (e quindi 50 'pattern' di sparo). Per dare luogo alla segnalazione di 'colpo ricevuto', il bersaglio deve correttamente ricevere almeno 3 di questi 50 segnali.
Questo comporta la possibilità di fare una scorrettezza tipo "la sventagliata", fatta sparando mentre si ruota sul posto, che spazza 40 o più gradi, potenzialmente colpendo due o più bersagli.

Un'ultimo argomento sono i protocolli nascosti nel sistema Tamiya, quelli che permettono di simulare un'arma leggera che spara su un carro pesante senza possibilità di danneggiarlo (es. un 20 mm contro un Tiger), oppure un'arma speciale (un cannone di grosso calibro, un razzo, un'arma anticarro individuale) che distrugge un carro settato pesante in 3 colpi anzichè 9.
Ma questi non ve li racconto gne gne
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